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Comment jouer au Tarot ? (non divinatoire)

Sommaire

Les règles de base du tarot

Le tarot est un jeu de cartes où chaque joueur a un rôle précis et où la stratégie est essentielle pour gagner. Ce jeu, souvent joué en France, nécessite 78 cartes, réparties en 4 couleurs classiques (pique, cœur, carreau, trèfle) auxquelles s’ajoutent les atouts et l’Excuse. L’objectif est de marquer le plus de points possible, que vous soyez attaquant ou défenseur.

Les cartes du tarot se composent de 21 atouts numérotés, un Excuse (qui agit comme un joker), et des cartes classiques (roi, dame, valet, etc.). Les atouts sont essentiels pour gagner les plis, tandis que les cartes classiques apportent des points importants (notamment les rois). Le preneur est le joueur qui décide de prendre le pari de remporter plus de points que ses adversaires.

Le jeu commence avec la distribution des cartes, où chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes, et une partie est placée dans le « chien », un paquet réservé qui est ensuite ajouté à la main du preneur après l’annonce du contrat. Une fois la distribution faite, les joueurs passent aux enchères. Le preneur annonce son contrat : la « prise », le « garde », le « garde sans le chien » ou « garde contre le chien ». Chaque contrat augmente le pari et les points à remporter.

Ensuite, chaque joueur joue une carte, et celui qui remporte le pli devient le donneur pour le tour suivant. Pour gagner un pli, il faut jouer une carte de la même couleur ou un atout plus élevé. Si vous ne pouvez pas suivre la couleur demandée, vous devez jouer un atout si possible, sinon, une carte de votre choix.

Les cartes du tarot et leur signification

Les cartes du tarot se répartissent en plusieurs catégories, chacune ayant une signification et une importance particulière au cours de la partie.

  • Les atouts : il y a 21 atouts numérotés de 1 à 21. L’atout numéro 1 est souvent appelé le « Petit », tandis que l’atout 21 est le plus fort. Les atouts sont utilisés pour couper lorsqu’on ne peut pas suivre la couleur jouée, et ils déterminent souvent le camp qui remportera le pli.
  • L’Excuse : cette carte unique est spéciale car elle ne remporte jamais de pli, mais elle peut être jouée à tout moment pour se défausser sans risque. L’Excuse permet de ne pas jouer une carte importante lors d’un pli critique.
  • Les cartes classiques : chaque couleur (pique, cœur, carreau, trèfle) comprend des cartes allant de l’as au roi, dame, valet et les cartes numérales. Le roi est la carte la plus précieuse après les atouts, suivie de la dame, du valet et des cartes numérales.
  • Les Oulders : ils sont au nombre de trois et sont essentiels pour le calcul des points. Les Oulders comprennent l’atout 1 (Petit), l’atout 21, et l’Excuse. La possession des Oulders permet au preneur d’atteindre plus facilement le total de points nécessaire pour gagner.

Chaque carte joue un rôle dans la stratégie globale de la partie, et savoir quand jouer un atout, une couleur, ou l’Excuse est essentiel pour bien jouer au tarot.

Nombre de joueurs et rôle de chacun

Le tarot se joue généralement à 4 joueurs, mais il est possible de jouer avec 3, 5 ou même 6 joueurs avec quelques ajustements dans les règles. Chaque joueur a un rôle spécifique, et les dynamiques changent en fonction du nombre de participants.

  • Le preneur : c’est celui qui prend le risque en acceptant un contrat. Il joue contre les autres joueurs, appelés défenseurs, et son objectif est de remporter un nombre suffisant de points pour réussir son contrat.
  • Les défenseurs : ils jouent contre le preneur. Leur but est de l’empêcher de remporter le nombre de points qu’il a parié. Les défenseurs jouent en équipe, bien qu’il n’y ait pas de communication directe entre eux.
  • Le chien : bien que ce ne soit pas un joueur, le chien représente un ensemble de cartes cachées que le preneur récupère après avoir remporté les enchères. Ces cartes sont cruciales pour renforcer la main du preneur.

Déroulement d’une partie de tarot

Une partie de tarot se déroule en plusieurs étapes, depuis la distribution des cartes jusqu’à la fin de la manche. Voici les principales phases d’une partie :

  1. Distribution des cartes : Le donneur distribue les cartes en deux ou trois fois, de manière à ce que chaque joueur ait 18 cartes (pour une partie à 4 joueurs) et qu’il reste 6 cartes pour le chien.
  2. Les enchères : Après la distribution, les joueurs décident s’ils veulent prendre le contrat. Le contrat le plus bas est la « prise », suivi par le « garde », « garde sans le chien », et enfin « garde contre le chien ». Le preneur est celui qui annonce l’enchère la plus haute.
  3. Révélation du chien : Le preneur ajoute les cartes du chien à sa main, puis doit écarter un certain nombre de cartes pour revenir à 18. Ces cartes écartées ne doivent pas contenir d’Oulders.
  4. Jeu des plis : Les joueurs jouent une carte chacun leur tour, et celui qui remporte le pli joue la première carte du pli suivant. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
  5. Comptage des points : Une fois tous les plis joués, les points sont comptabilisés pour déterminer si le preneur a rempli son contrat. Les Oulders jouent un rôle important dans ce calcul, car ils déterminent le seuil de points à atteindre.

Chaque manche suit ce déroulement, et le rôle de donneur passe au joueur suivant à chaque nouvelle distribution. Les enchères et les plis sont au cœur du tarot, et la bonne gestion de sa main et des atouts est essentielle pour remporter la partie.

Comment compter les points au tarot

Le comptage des points est une étape importante du tarot. Le but du preneur est de réunir suffisamment de points pour atteindre le seuil fixé par le nombre de bouts (Oulders) qu’il possède. Voici comment cela fonctionne :

  • 0 Oulder : le preneur doit totaliser au moins 56 points.
  • 1 Oulder : il doit obtenir 51 points.
  • 2 Oulders : le preneur doit atteindre 41 points.
  • 3 Oulders : il lui suffit de 36 points.

Chaque carte a une valeur spécifique qui est ajoutée pour calculer le total des points obtenus.

Les contrats et leur impact sur le score

Il existe plusieurs types de contrats au tarot, et chaque contrat affecte le score de manière différente. Le preneur choisit parmi quatre options :

  1. Prise : c’est le contrat de base. Les points sont calculés normalement, et le preneur doit atteindre le seuil fixé.
  2. Garde : le contrat suivant en valeur. En cas de succès, les points sont doublés.
  3. Garde sans le chien : le preneur ne regarde pas les cartes du chien et les laisse de côté. Les points sont triplés.
  4. Garde contre le chien : le chien appartient aux défenseurs. Si le preneur gagne, les points sont quadruplés.

Le contrat choisi impacte directement la valeur des points remportés, et cela peut faire toute la différence pour atteindre un score élevé.

Valeur des cartes et addition des points

Chaque carte a une valeur qui est prise en compte lors du comptage des points :

  • Roi : 5 points
  • Dame : 4 points
  • Valet : 2 points
  • Cavalier : 3 points
  • Cartes numérales (de l’as au 10) : 0,5 point

Les Oulders (Petit, Excuse, et l’atout 21) sont particulièrement importants, car ils ajoutent à la fois des points et abaissent le seuil que le preneur doit atteindre. Le total des points est calculé à la fin de chaque manche, en additionnant les valeurs des cartes dans les plis remportés par le preneur.

Les points supplémentaires peuvent également provenir de primes spéciales, telles que la poignée, le chelem, ou encore les annonces faites avant le début du jeu. Ces primes ajoutent des bonus au score final, mais elles sont conditionnées à la réalisation d’exploits particuliers au cours de la partie.

Variantes du jeu de tarot

Le tarot connaît plusieurs variantes, en fonction du nombre de joueurs. Voici deux des variantes les plus courantes.

Tarot à 3 joueurs

Dans le tarot à 3 joueurs, les règles de base restent les mêmes, mais la répartition des cartes change. Chaque joueur reçoit 24 cartes, et le chien comporte 6 cartes. Cette version du jeu est plus rapide, et les stratégies sont légèrement différentes, car chaque joueur a plus de cartes en main, ce qui permet des choix plus variés et une dynamique de jeu différente.

Tarot à 5 joueurs

Le tarot à 5 joueurs introduit un appelé, choisi par le preneur. Cet appelé devient son allié pour la manche, tandis que les trois autres joueurs forment l’équipe de défense. Le preneur annonce une carte spécifique (par exemple, le roi de pique), et le joueur qui possède cette carte devient son partenaire. Cette version est particulièrement intéressante car elle apporte une dimension supplémentaire de surprise et de stratégie, puisque l’allié du preneur n’est connu qu’après l’annonce.

Cartes de tarots

À propos de l'auteur :

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Béa
Je vois et ressens certaines choses depuis mon plus jeune âge : au début, une simple intuition, puis, au fil du temps, un véritable don. J’ai appris à écouter ces messages invisibles pour guider ceux en quête de réponses. Mon but est d’apporter clarté et réconfort à travers mes ressentis, et d’aider chacun à avancer avec confiance, trouver du sens et accueillir l’inattendu avec sérénité.

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